炮车

(我只看了开头与标题,论点可能有一定的局限性)我不知道这个类型有什么爽点
或许
就是一遍一遍地死亡
一遍一遍地重生
周而复始,永无终止
然后,在破碎交错的时间线中拯救一个“理想”的世界。
这太无趣了,不是吗=)
所以,为什么我们不能加点乐子呢?
比如…特殊阶段:死亡后属性其中随机一个暴涨,其他平均跌。这样,可以看到主角想尽办法使用那唯一的属性脱离危机
比如…真正意义上的死去:控到死后复活,但是无限次地控到死
比如…旗鼓相当的对手:100%闪避(特殊手段击败,比如侵入游戏原代码层修改数值)

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2021-12-07 21:21
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