(我只看了开头与标题,论点可能有一定的局限性)我不知道这个类型有什么爽点或许就是一遍一遍地死亡一遍一遍地重生周而复始,永无终止然后,在破碎交错的时间线中拯救一个“理想”的世界。这太无趣了,不是吗=)所以,为什么我们不能加点乐子呢?比如…特殊阶段:死亡后属性其中随机一个暴涨,其他平均跌。这样,可以看到主角想尽办法使用那唯一的属性脱离危机比如…真正意义上的死去:控到死后复活,但是无限次地控到死比如…旗鼓相当的对手:100%闪避(特殊手段击败,比如侵入游戏原代码层修改数值)
炮车
(我只看了开头与标题,论点可能有一定的局限性)我不知道这个类型有什么爽点
或许
就是一遍一遍地死亡
一遍一遍地重生
周而复始,永无终止
然后,在破碎交错的时间线中拯救一个“理想”的世界。
这太无趣了,不是吗=)
所以,为什么我们不能加点乐子呢?
比如…特殊阶段:死亡后属性其中随机一个暴涨,其他平均跌。这样,可以看到主角想尽办法使用那唯一的属性脱离危机
比如…真正意义上的死去:控到死后复活,但是无限次地控到死
比如…旗鼓相当的对手:100%闪避(特殊手段击败,比如侵入游戏原代码层修改数值)